古战三国 Ancient War: Three Kingdoms

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《古战三国》是一款回合战棋游戏,玩家可以招募武将、组建军队,使用多样化的技能和丰富多变的战斗策略击败敌人……核心战棋玩法兵种相互克制,平原、树林、浅滩、河流、山脉等地形根据地势高低的不同影响到战斗单位的战斗力……四大基础兵种刀兵:三国刀兵一般携带盾牌,防御力显著。技能以辅助为主、降低队友受到的伤害

二战:军事策略模拟(World War 2: Strategy Simulator)

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>> 丰富的可操控的单位骑兵、步兵、坦克、火炮、战机、潜艇、重巡洋舰。……基于回合操作,你可以完美的指挥这些部队,应对更复杂的战场态势,进攻或防守,由你决定。……请大胆使用记得每天登录,领取奖励 >> 写在最后,最真心的话我们继续更新,但是需要耐心等待我们希望能够听到更多的建议

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(4-6)

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计划在实现游戏的基础逻辑后会好好细化~~先提前说一下计划,每条单位信息的蓝色图片会是单位的头像,而右边巨大的空白会用来预览单位的外形……作战场景:游戏主要的玩法集中在这里,六边形单元格组成的网格地图,回合的战棋策略玩法,也是目前日志一直在分享的开发内容……简单来说,DI 准备好我们可能依赖到的对象,当我们需要使用这些对象时,直接通过 DI 来注入,就能实现调用了

贩毒集团和刺客(Cartels & Cutthroats)

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理解这些财务和经济基本原则的概念是获胜的关键,包括将生产水平和价格设置在边际成本等于边际收入的位置,当利率低时借款扩大业务……,并最小化每单位成本

小组帖子:LD#40 肉兔農場 Rabbit Farmer

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没事做可以爽一下平衡也不是做得很好,但起码能过关啦 (共7天)背景是人口增长后的食物危机问题,你要养好这些基因改造后生超的兔子证明他们能做肉类来源……的图(但这些都没做出来)补充:我画了哈哈 低多边形厌氧菌: 本来想点喜欢的,但是这么残忍的游戏我怕点了政治不正确

思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

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还是购买且保留,但是每分钟都会有10金币留存,每8分钟还有额外10金币可以留存,这时候玩家手里的钱变多……这样虽然玩家非常爽,但是有可能极大消减游戏粘性,正如同开修改器玩多了游戏就没意思了一样。……有些朋友可能会对我说的这些不以为意:这不就是数值策划?哪个开发组还没有

街机三国志-BT版

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多款角色任君挑选,多条觉醒路线随意搭配,撞钟、车、御宝、屠城,力与智的终极交锋!……【常见问题说明】1、开服时间:默认每日10点开启新服,后续根据服务器生态进行数据互通。……2、无法充值:提示“错误代码:XX”,网络传输速度过慢所致,请多次尝试或者通过V*N进行提速

神圣的棍啊!(Holy Stick!)

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膝盖中弹可能让你的火柴人失去整条腿,这会减慢你的移;手被砍掉会使你无法使用武器--你必须用脚踢出一条血路……大量属性你需要很长时间来完整体验《Holy Stick!》所包含的属性!……你想和几个朋友坐在沙发上打一场休闲比赛?游戏支持四等分分屏!

游戏开发的二三事

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时刻面临着来自各方面的资金压力,雇佣员工、美术音乐外包等都需要花钱,甚至租住房屋、日常伙食的开销都需要花费许多钱……游戏的过程中有着大量的选择空间,你可以选择更廉价的美术外包资源,雇佣更便宜的员工,但相对制作出的作品收入也会受影响……当然这也取决于你所制作的游戏类型,比如在付费方式上,买断、点卡付费、道具付费等等一系列方式都会影响到游戏的长期收益

游戏开发的二三事(Vertical Slice: A Game Dev Story)

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从零开始开发一款游戏并非一件容易的事,没有收入还想维持开发游戏更是难上加难。……你时刻面临着来自各方面的资金压力,雇佣员工、美术音乐外包等都需要花钱,甚至租住房屋、日常伙食的开销都需要花费许多钱……当然这也取决于你所制作的游戏类型,比如在付费方式上,买断、点卡付费、道具付费等等一系列方式都会影响到游戏的长期收益

版本:Early Access


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